Team5
【ゲーム紹介】【Game introduction】
あなたは霊長類研究センターの研究員です。
他のプレイヤーよりも早く飼育している霊長類の幸福度をMAXにしましょう!
幸福度を上げるには、霊長類の好きな食べものを与える必要があります。
食べものを与えすぎるとうんちをしてしまいます。うんちをしてしまうと彼らは嫌悪感を覚え不機嫌になり幸福度が下がっていきます。
霊長類の嫌いなものはほかのプレイヤーの邪魔に使うことができます。
You are a researcher at the Primate Research Center.
Reach the maximum happiness level for your primates before other players!
To increase happiness, you need to feed them their favorite foods.
Giving them too much food will cause them to poop.
When they poop, they will feel disgusted and become grumpy, lowering their happiness.
The things that primates dislike can be used to hinder other players.
【操作説明】【Operation instructions】
【基にした研究内容】【Based on the research】
このプロジェクトは、感情が認知にどのように影響するか、つまり、個人の感情が、何に注意を向け、どのように学習し、どのように意思決定を行うかをどのように形作るのかを探求します。忙しい環境下では、脳は情報を素早く処理するために認知の近道を用いますが、感情はこれらの近道を調節することができます。
この研究は、ヒトと多くの認知能力を共有するチンパンジーとニホンザルに焦点を当てています。視覚的注意バイアス、つまり、ある物事に集中しながら他の物事を無視する傾向を検証します。タッチパネル課題を用いて、感情刺激(例えば、新鮮な果物と腐った果物)が、注意、正確性、反応時間にどのように影響するかを検証します。
感情が注意をどのように形作るかを研究することで、この研究は学習、意思決定、そして福祉に関する知見を提供し、飼育下および保全環境における霊長類の環境とエンリッチメントの改善に貢献します。
This project explores how emotions influence cognition—how what an individual feels can shape what they pay attention to, how they learn, and the decisions they make. In a busy environment, brains use cognitive shortcuts to process information quickly, but emotions can modulate these shortcuts.
The research focuses on chimpanzees and Japanese macaques, which share many cognitive abilities with humans. It examines visual attentional bias, the tendency to focus on some things while ignoring others. Using touch-panel tasks, the project tests how emotional stimuli—for example, fresh versus rotten fruit—affect attention, accuracy, and response times.
By studying how emotion shapes attention, this work provides insights into learning, decision-making, and welfare, helping to improve environments and enrichment for primates in captivity and conservation settings.
【開発メンバー】
研究者(科学者) Sanjana Pratap Kadam
プランナー(ゲームデザイナー) 沖田 悠奈 (Yuna Okuita)
プログラマ(プログラマー) 後藤 寛幸(hiroyuki Goto)
景山 涼介 (Ryosuke Kageyama)
井上 天瑛(Tenru Iueno)
Chen Haoyu
【著作権】【Copyright】
本作はCreative Commons CC-BY-NC 3.0ライセンスの下で公開されています。
This work is published under a Creative Commons CC-BY-NC 3.0 license.
本作は2025年11月14日から11月16日まで開催された、第2回Scientific Game Jam Tokyoで制作 されました。
本イベントの主催・共催・協力団体は下記の通りです。
This game was created at the 2nd Scientific Game Jam Tokyo, which was held from November 14th to November 16th, 2025.
The organizers, co-organizers, and collaborating organizations of this event are listed below.
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | 15milky |
| Genre | Simulation |
| Made with | Unity |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |





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